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Contenuti associati al tag: nvidia | Pagina 15

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 ASUS esibisce il nuovo Transformer Pad Infinity con SoC Tegra 4
ASUS ha esibito al Computex 2013 il suo Transformer Pad Infinity di nuova generazione. Il nuovo sistema, di cui vi presentiamo le foto ufficiali, è basato sul processore, o meglio sul SoC (System-on-chip) Tegra 4, che include quattro core ARM Cortex-A15 che lavorano a 1.9GHz, ed è equipaggiato con un pannello IPS da 10.1-inch, la cui risoluzione...
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 Citrix integra la tecnologia NVIDIA GRID nella soluzione XenDesktop 7
NVIDIA annuncia l'integrazione di NVIDIA GRID virtual GPU (vGPU) in Citrix XenDesktop 7, che consente di sprigionare il pieno potenziale della grafica desktop virtualizzata in ambito enterprise. NVIDIA GRID vGPU risponde alle nuove esigenze che si sono largamente diffuse negli ultimi anni, a seguito del sempre maggior utilizzo dei propri...
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 NVIDIA anticipa il lancio del Tegra 4i ma ritarda quello del Tegra 4
NVIDIA ha deciso di rivisitare la roadmap relativa alla sua linea di chipset, o più in dettaglio di SoC (System-on-Chip), Tegra 4 anticipando di sei mesi il lancio della variante Tegra 4i e posticipando di diversi mesi quella della versione ad alte prestazioni indicata proprio con la denominazione di Tegra 4 (nome in codice: Wayne). In accordo alla...
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 Svelata la data di lancio del nuovo Microsoft Surface da 8-inch
Microsoft lancerà il suo tablet Surface in versione da 8-inch nel corso del prossimo mese di giugno, mentre una variante di dimensioni maggiori, e più in dettaglio da 10.x-inch, sarà introdotta sul mercato dalla casa di Redmond nel corso del terzo trimestre del 2013. Lo si apprende da fonti taiwanesi vicine ai fornitori dei componenti necessari per...
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 NVIDIA Face Works (Human Face Rendering) Technology Demo
Demo finalizzata alla presentazione della tecnologia proprietaria Face Works che NVIDIA ha esibito per la prima volta nel corso del mese di marzo in occasione della GPU Technology Conference (GTC) 2013. Con la tecnologia Face Works l'organizzazione californiana punta a conseguire nuovi livelli di realismo nell'ambito del rendering in real time...
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 Microsoft prepara il lancio dei tablet Surface di seconda generazione
Microsoft sta preparando il lancio dei suoi tablet Surface di seconda generazione. Più in dettaglio, secondo indiscrezioni provenienti da Taiwan, la casa di Redmond ha scelto la prossimo Build Developer Conference, che si terrà dal 26 al 28 giugno a San Francisco, in California (U.S.), per annunciare ufficialmente i nuovi sistemi. Con la seconda...
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 NVIDIA presenta il game Arma Tactics ottimizzato per Project SHIELD
NVIDIA ha presentato sul proprio blog il game Arma Tactics, una new entry nell'ambito della serie Arma, che vede impegnata l'organizzazione Bohemia Interactive nella duplice veste di developer e publisher del software. Come si intuisce dal seguente filmato prodotto da NVIDIA, Arma Tactics è un gioco ottimizzato per il SoC (system-on-chip) Tegra...
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 EVGA introduce la video card GeForce GTX 680 Mac Edition 2GB
EVGA ha ampliato il proprio catalogo di video card di classe GeForce GTX 600 con la nuova soluzione denominata GeForce GTX 680 Mac Edition (product number: 02G-P4-3682-KR), un prodotto indirizzato ai sistemi desktop della linea Mac Pro di Apple, basato sulla gpu "Kepler" GeForce GTX 680 di NVIDIA. In accordo alle specifiche dell'hardware...
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 NVIDIA annuncia cinque nuove GPU mobile GeForce 700M
NVIDIA ha annunciato cinque nuove GPU per notebook nell'ambito della linea GeForce 700M GPU. I nuovi chip grafici di NVIDIA sono siglati GeForce GT 750M (si tratta della soluzione flag-ship tra le nuove SKU), GeForce GT 745M, GeForce GT 740M, GeForce GT 735M e GeForce GT 720M: i primi tre sono indirizzati al segmento performance, mentre gli...
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 NVIDIA annuncia la video card GeForce GTX 650 Ti BOOST
NVIDIA ha lanciato la nuova video card mainstream GeForce GTX 650 Ti BOOST, una soluzione basata sul processore grafico GK106 configurato dal maker statunitense in maniera tale da esibire 768 CUDA core attivi. La GeForce GTX 650 Ti BOOST è disponibile in due versioni, a seconda della dimensione del frame buffer, implementato con memoria RAM...
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